A Nash game algorithm for SIR-based power
本文档由 司徒南 分享于2011-09-12 14:09
本文提出了一个新的分布式功率控制算法。本文定义了一个由功率和SIR偏差平方的加权和作为代价函数。该算法只需要测量干扰功率和(或)SIR,并且在某些目标SIR达不到的情况下仍可以收敛。实际结果表明,该算法与功率平衡算法相比,在稍微降低SIR的情况下,可以显著节省功率。该算法可以分布式的实现。该算法的另一个优点是:基于已选定的代价函数,当终端发现实现SIR目标所需的功率比不传输要“昂贵”的多的时候,终端可以..
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